# | Tytuł utworu | Czas | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1. | „Key” | 1:05 | ||||
2. | „Door” | 1:51 | ||||
3. | „Subwoofer Lullaby” | 3:28 | ||||
4. | „Death” | 0:41 | ||||
5. | „Living Mice” | 2:57 | ||||
6. | „Moog City” | 2:40 | ||||
7. | „Haggstorm” | 3:24 | ||||
8. | „Minecraft” | 4:14 | ||||
9. | „Oxygène” | 1:05 | ||||
10. | „Équinoxe” | 1:54 | ||||
11. | „Mice on Venus” | 4:41 | ||||
12. | „Dry Hands” | 1:08 | ||||
13. | „Wet Hands” | 1:30 | ||||
14. | „Clark” | 3:11 | ||||
15. | „Chris” | 1:27 | ||||
16. | „Thirteen” | 2:56 | ||||
17. | „Excuse” | 2:04 | ||||
18. | „Sweden” | 3:35 | ||||
19. | „Cat” | 3:06 | ||||
20. | „Dog” | 2:25 | ||||
21. | „Danny” | 4:14 | ||||
22. | „Beginning” | 1:42 | ||||
23. | „Droopy likes ricochet” | 1:36 | ||||
24. | „Droopy likes your face” | 1:56 | ||||
58:50 |
niedziela, 23 czerwca 2013
muzyczka
Daniel „C418” Rosenfeld wydał oficjalną ścieżkę dźwiękową z gry o tytule Minecraft – Volume Alpha 4 marca 2011 roku
sobota, 22 czerwca 2013
shit mod
shit mod
raczej każdy kto gra w minecrafta wie co to mod
ten mod dodaje kibel i gówno
rzeczy z gówna są lepsze od diaxów
link
http://www.minecraftdl.com/minecraft-forge-api/
żyjące coś
Świnia (Pig)
Pasywne
stworzenia, które w grze pojawiły się jako jedne z pierwszych. Ich
głównym celem jest zaopatrywanie gracza w surowe kawałki mięsa.
Owca (Sheep)
Kolejny
z grupy pasywnych, są jedynym źródłem wełny, która z kolei jest ważnym
elementem większości kolorowych odwzorowań w Minecrafcie. Od wersji 1.4
poza białymi owcami można znaleźć inne owce, które po uderzeniu
zostawiają po sobie odpowiedni kolor wełny.
Kolory owiec które można znaleźć w dziczy – biały, jasno szary, szary, czarny, brązowy i różowy.
Krowa (Cow)
Pojawiły się dopiero w wersji Alpha, są głównym źródłem skór potrzebnych do wyrobu najsłabszych zbroi (skórzanych).
Kurczak (Chicken)
Kurczaki
pojawiły się w Alphie, wprowadzono je do gry aby umożliwić graczom
zaopatrywanie się w pióra i jajka (odpowiednio do stworzenia strzał i
ciasta).
Ośmiornica (Squid)
Są
pierwszym wodnym stworzeniem w Minecrafcie. Posiadają 8 kończyn,
wprowadzono je w wersji 1.2. Pojawiają się w każdym świetle, na każdej
głębokości i na każdym poziomie trudności. Po zabiciu zostawiają po
sobie czarny barwnik.
Wilk (Wolf, Tamed Wolf)
Nowo
wprowadzone, mogą być neutralne, agresywne lub zaprzyjaźnione, zależnie
od tego, jak z nimi postąpimy. Uderzony wilk będzie przeciwko nam wrogo
nastawiony, nowo powstały neutralny, a jeśli nakarmimy go kośćmi –
zaprzyjaźni się z nami (wokół jego szyi pojawi się „obroża”).
Grzybowa krowa (Mushroom Cow)
Jedno
z najdziwniejszych stworzeń w Minecraft. Pierwszy raz ukazała się w 1.9
pre release. Można zauważyć na jej grzbiecie trzy grzyby. Po użyciu na
niej nożyc otrzymamy grzyby, a po yżyciu miski- zupę grzybową. Spawnuje
się na blokach grzybni.
Mieszkaniec wioski (Villager)
Wieśniacy
mieszkają w wioskach NPC. Występuje sześć odmian wieśniaka- rzeźnik,
rolnik, bibliotekarz, kapłan, kowal i zwykły obywatel. Na razie nie mają
oni bardzo rozwiniętej inteligencji, ale w przyszłości planowane są
proste zadania zlecane przez nich.
Nieumarły (Zombie)
Jedne z pierwszych agresywnych potworów które pojawiły się w grze, wysokie na 2 klocki, zostawiają po sobie piórka.
Creeper
Zielony,
agresywny potwór kamikaze, który jako jedyny potrafi niszczyć bloczki
swoją eksplozją. Jeśli zostaną zabite przez gracza zostawiają proch
strzelniczy używany w budowie TNT.
Szkielet (Skeleton)
Potrafi
nie tylko przestraszyć swoją poważną miną, ale i umiejętnością
zadawania obrażeń na odległość jako jedyny z agresywnych stworzeń.
Wystrzelone przez niego strzały można podnieść, a po zabiciu zostawia
albo amunicję, albo własne resztki – kości.
Pająk (Spider)
Dodany
jako drugi potwór w grze, jako jedyny posiada element wyróżniający go w
nocy – świecące, czerwone oczy. Jest jedynym "płaskim" stworzeniem, ale
mimo to większym i łatwiejszym do trafienia z łuku. Jako jego kolejną
unikalną cechę można wymienić możliwość wspinania, jak i skakania po
ścianach. Pozostawiają po sobie sznurek.
Szkielet jeźdźca (Spider Jockey)
Z
angielskiego "Spider Jockey" – połączenie dwóch potworów, pająka i
szkieletu, dodane w Secret Friday Update. Posiada zarówno cechy i
umiejętności jeźdźcy, jak i ujeżdżanego. Zostawiają po sobie to samo co
osobno – sznurek, strzały i kości. Od update 1.2 każdy pająk, który
pojawi się w grze ma szansę 1/100 że dosiądzie go jego kościsty kolega.
Szlam (Slime)
Znane
także pod nazwą Slime, dodane jako piąty potwór, kształtem przypominają
zielone sześciany otoczone przeźroczystą obwódką. Występują w 4 różnych
rozmiarach, z czego ta najmniejsza jest nieszkodliwa. Zostawiają po
sobie kuleczki szlamu (slimeball), które aktualnie nie posiadają
zastosowania w grze.
Duch (Ghast)
Nazywany
również Ghast (bo tak go nazwał Notch) jest stworem mieszkającym w
Netherze. Istnieje od aktualizacji Hallowen i jest on nastawiony do nas
wrogo- miota w nas bombami, które bez problemu niszczą netherrack.
Dobrymi sposobami na jego pokonanie jest odbijanie bomb lub
przyciągnięcie go do siebie za pomocą wędki. Po zabiciu wyrzuca łzy
ghasta potrzebne do alchemii.
Bałwan (Snow Golem)
Pierwsze
stworzenie, które możemy stworzyć własnymi prostopadłościennymi rękami.
Tworzymy go układając na sobie dwa bloki śniegu oraz dynię. Bałwan jest
naszym sojusznikiem, który rzuca we wrogów śnieżkami. Można go także
użyć jako fabryki śniegu, gdyż pozostawia go za sobą gdy się porusza.
Kostka magmy (Magma Cube)
Każdy
może pomyśleć, że to po prostu piekielna odmiana szlamu, jednak jest to
całkiem inne stworzenie. Został oficjalnie dodany do gry w aktualizacji
1.9 pre release. Podobnie jak slime występuje w czterech odmianach,
jednak różni się od niego znacznie. Po zabiciu go nie otrzymujemy nic.
Człowiek Enderu (Enderman)
Stwór ten
został dodany do gry w aktualizacji 1.8. Jest dosyć ciężki do
pokonania. Posiada zdolność teleportacji i jest wysoki na trzy bloki. Co
ciekawe, jest on neutralny w stosunku do nas do póki na niego nie
spojrzymy. Po kontakcie wzrokowym otwiera usta i zaczyna się trząść, gdy
spuścimy z niego wzrok zacznie się teleportować koło nas. Teleporuje
się także w inne miejsce po uderzeniu, strzeleniu w niego z łuku lub
zetknięciu z wodą, która zadaje mu obrażenia. Jest to też pierwszszy
potwór ze zdolnością przenoszenia bloków. Po zabiciu dropi perłę
endermana.
Blaze
Potwór
powstający w spawnerach znajdujących się w twierdzach w Nether. Strzela
podobnymi pociskami co duch. Nie jest zbyt groźny lecz warto pamiętać,
że potrafią się zespawnować nawet cztery na raz. Po zabiciu otrzymujemy
Blaze Rod. Po raz pierwszy pojawił się w 1.9 pre release.
Rybik cukrowy (Silferfish)
Pierwszy
owad w Minecraft dodany w 1.8. Wyskakuje on z niektórych bloków
wyglądających jak kamienne cegły. Te bloki znajdują się w twierdzach.
Najlepiej na konfrontację z nimi zabrać jakąś broń masowego zabijania,
bo gdy uderzymy jednego z nich , zaczną wyskakiwać kolejne. Nie dropią
żadnych przedmiotów.
Pająk jaskiniowy (Cave Spider)
Jest to
odmiana pająka. Pojawił się w 1.8. Jest mniejszy od zwykłego pająka, ale
bardziej niebezpieczny, gdyż potrafi ztruć gracza. Spawnuje się w
opuszczonych kopalniach- właśnie tam znajdują się ich spawnery. Po
zabiciu wypada z niego sfermentowane oko pająka.
Smok Enderu (Ender Dragon)
Smok ten
jest bossem w Minecraft. Po jego zabiciu ujrzymy napisy końcowe, które
TEORETYCZNIE kończą grę. Jest wyjątkowo trudny do pokonania. Znajduje
się on w The End. najlepiej na początku walki zniszczyć za pomocą strzał
obiekty doładowujące mu życie, aczkolwiek i tak jest trudnym
przeciwnikiem. Niszczy wszystko co spotka za drodze (prócz enderstona
i obsydianu). Po pokonaniu rozbłyśnie i zniknie, po czym pojawi się
portal do naszego wymiaru. Po śmierci wyleci z niego ogromna ilość kulek
doświadczenia.
przypominamy
przypominamy
A z przypomnienia:
- Do Bety 1.3_01 drewno podpalone tylko od góry paliło się wiecznie.
-
Gdy klawisz "F" odpowiedzialny za mgłę w grze będzie notorycznie
naciskany, na ekranie przez chwilę będzie widoczny jedynie ogień. Tym
sposobem możesz wydostać się z jaskini i znaleźć mob spawner'y.
- Gdy patrząc się na pochodnie pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracze kiedy stał.
- Stół warsztatowy na dnie ma teksturę zwykłych desek.
- Stoły warsztatowe mogą zostać użyte jako dywany ze względu na ich ładne wzorki na górnej teksturze.
- Potrzebujesz 4 desek, by zbudować stół warsztatowy. Nie trudno obliczyć, że kosztuje on 1 klocek drewna.
- Ten blok może być użyty jako paliwo w piecu.
-
Nie można otworzyć skrzyni, jeżeli znajduje się nad nią jakiś blok,
lecz są wyjątki. Takimi wyjątkowymi blokami są m.in. ciasto, schodki,
szkło, liście.
- Gdy zniszczymy skrzynię wypadną z niej wszystkie przedmioty które się tam znajdowały.
- We wczesnej fazie Indev kryształ utworzono jako szmaragd, dopiero potem zmieniono jego nazwę na diament.
- Diamentowe bloki miały początkowo inną teksturę. Obecną zastosowano dopiero w aktualizacji Halloweenowej.
-
W prawdziwym świecie Lapis Lazuli to niebieski klejnot. Używany jest do
tworzenia witraży, rękopisów iluminowanych i malowideł naskalnych.
- Przed dodaniem skóry, wełna była wykorzystana do budowy skórzanej zbroi.
- Owce pojawiają się naturalnie z kolorami białym, szarym, jasnym-szarym, czarnym, brązowym a także różowym.
- Jeśli niszczysz kolorowy blok wełny wypadają z niego czarne odłamki.
- Proch strzelniczy ma taki sam kształt co pył glowstone'u, cukier czy pył z czerwonego kamienia.
-
Gdy położymy TNT na ziemi i ułożymy wokół pewną ilość strzał, po czym
aktywujemy ładunek, wybuch nie niszczy tych strzał, lecz wyrzuca je
wokół. Dzięki temu, TNT idealnie nadaje się do robienia pułapek.
-
Blok TNT który zostanie aktywowany w wodzie lub po aktywacji znajdzie
się w wodzie wybuchnie nie niszcząc żadnych bloków (Bug ten zostanie
poprawiony, w przyszłych wersjach podwodny wybuch będzie 3 razy
silniejszy) lecz nadal może zabić moba lub gracza.
- Moby i gracz,
którzy znajdują się w wózku otrzymują minimalne obrażenia od eksplozji
TNT. Używane jest to do tworzenia dział wystrzeliwujących moby lub
ludzi.
- Nazwa "TNT" jest technicznie niepoprawna (skrót od
Trinitrotoluene (trotyl)). Wizualnie blok przedstawia związane ze sobą
laski dynamitu, które w realnym świecie działają inaczej niż trotyl.
Recepta na TNT jest podobna jak proces tworzenia dynamitu, gdzie
stabilizuje się nitroglicerynę przez piasek lub ziemię. Proch użyty w
grze nie jest elementem dynamitu.
- Zbyt dużo bloków odpalonych obok
siebie może spowodować spowolnienie gry, dlatego zaleca się stawianie
ich w odstępach przynajmniej dwóch bloków.
- Jako, ze podczas
skradania się postać gracza ma wysokość 1.5 bloku, nie może wejść w
szczelinę po schodku z jedynie jednym blokiem powietrza nad nim.
- Gracz nie może przejść z piasku dusz na schodek bez skakania.
- Schodki mają skłonność do przepuszczania strzał przez górną powierzchnię.
- Pojedyncze schodki mogą zniszczyć bloki żwiru lub piasku jeżeli na nie upadną, tak samo jak pochodnie.
- Gracz popchnięty przez strumień wody na schodek spowoduje, że musi podskoczyć.
-
Na pojedynczy schodek, nad którym postawiony jest pełny blok nie można
położyć drugiego schodka tak, aby zrobił się z tego sześcian (nie można
uzupełnić przerwy nad schodkiem).
- Gdy schodek zostanie położony na tafli lodu, gracz będzie się ślizgał na nim tak samo jak na lodzie.
- Przed aktualizacją Seecret Saturday Update 1, można było otrzymać ponad 4 śnieżki z jednego bloku.
- Rzucając kulą przez lawę spowodujesz podpalenie jej. Śnieżka wciąż nie zada obrażeń, nie licząc podpalenia pobliskich rzeczy.
- Śnieżne kule mogą zabić Slime.
- Jeśli ujeżdżasz świnię na siodle i rzucasz śnieżkami w dół, możesz spowodować 'lot' świni.
Niestety w wersji 1.6 gdy rzucisz śnieżką w dół gdy ujeżdżasz świnię zsiądziesz z niej.
-
Tak samo jak ze strzałą i jajkiem, gdy włożysz śnieżne kule do
dozownika i go aktywujesz, wystrzelone śnieżki polecą z takim efektem
jak rzucone.
- Piaskowiec został dodany dopiero w patchu Beta 1.2
-
Początkowo wykopywanie piaskowca, nawet za pomocą diamentowego kilofa
zajmowało bardzo dużo czasu, dłużej niż obsydianu. Zostało to później
naprawione.
- Glina zaczęła częściej się pojawiać po Halloween Update, a potem po aktualizacji Beta 1.8.
- Na obrzeżach pustyń może znajdować się glina.
- Glina często myli się graczowi z kamieniem.
-
Jeżeli w szafie grającej gra już muzyka to i tak nawet jeżeli wyłączymy
muzykę w menu głównym ona będzie nadal grać aż do końca.
- Można słuchać muzyki na poziomie skały macierzystej, mimo że szafa grająca będzie stała nad poziomem morza.
-
We wczesnych wersjach Indev gracz na początku dostawał w ekwipunku
krzesiwo. W tamtych czasach z mobów wypadały także krzesiwa.
- We wczesnej wersji multiplayer piece nie działały. Krzesiwo potrafiło je rozpalić po zainstalowaniu modyfikacji.
- Od aktualizacji Beta 1.3 szansa na zdobycie krzemienia została zwiększona.
- Wędka została wprowadzona w wersji Alpha 1.1.0, jednak nie miała żadnego zastosowania przed wydaniem Alphy 1.2.0.
- Szkielety mogą być wciągnięte na linię strzału ich własnych strzał.
- Zarzucenie linki do lawy spowoduje, że spławik zacznie się palić a wędka zostanie zniszczona.
- Zarzucenie linki do ognia spowoduje, że spławik zacznie się palić i zostanie przylepiony do bloku ognia.
- Zarzucona linka "straci" swój kołowrotek.
- Jest możliwe łowienie ryb w podziemnych lub stworzonych przez gracza jeziorach.
-
Podczas poruszania się wagonikiem zarzucenie wędki na ściankę wagonika
spowoduje natychmiastowe jego zatrzymanie i pozwoli na opuszczenie
wagonika. Gracz ani wagonik nie otrzymają obrażeń.
- Gdy zarzucimy wędkę do portalu, spławik przyklei się do jednego z bloków lub odbędzie podróż do piekła.
- Gdy zarzucimy wędkę na dzikiego wilka, pomimo, iż nie zadaliśmy mu obrażeń stanie się agresywny.
- Gdy zarzucimy wędkę na zombie pigmana to mimo, iż nie zadaliśmy mu obrażeń zacznie nas atakować.
- Gdy zarzucimy wędkę na szafę grającą i będzie w środku płyta to płyta wyleci.
- Strzały nie mogą niszczyć szkła (jedynie Spider Jockey ma taką możliwość);
- Strzały nie latają dalej w Netherze;
- Zoranie trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej.
-
Notch powiedział, że z zombie wypadają pióra, bo nie wiedział co innego
mogłyby upuszczać. Od aktualizacji Beta 1.8 wypada z nich zgniłe ciało.
-
Jeżeli zajrzysz do folderu w Minecart.jar zawierającego tekstury,
zauważysz, że skórzana zbroja wciąż nazywa się płócienną zbroją.
- Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
- Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce, bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na nogach.
Subskrybuj:
Posty (Atom)